Table Image au Poker — Votre Réputation à la Table
La table image est la perception que les adversaires ont de votre style de jeu. Apprenez à construire et exploiter votre image pour maximiser vos profits.
Mis à jour le 9 avril 2026
Votre table image est votre réputation en temps réel à la table de poker. Elle se construit main après main et peut être exploitée stratégiquement. Un joueur perçu comme tight sera plus crédible dans ses bluffs, tandis qu'un joueur perçu comme loose sera plus souvent payé avec ses bonnes mains.
Définition de la table image
La table image est l'ensemble des perceptions que les adversaires ont de vous :
- Image tight : vous ne jouez que des bonnes mains, vos mises sont respectées
- Image loose : vous jouez beaucoup de mains, vos mises sont moins crédibles
- Image agressive : vous misez et relancez fréquemment
- Image passive : vous checkez et callez principalement
Votre table image se construit à travers :
- Les mains montrées au showdown
- Votre fréquence d'entrée dans les pots
- Votre agressivité visible (mises, relances)
- Votre comportement (confiant vs hésitant)
Usage stratégique
Exploiter votre propre image :
- Image tight → bluffez plus (les adversaires vous croient)
- Image loose → value bet plus large (les adversaires vous callent plus)
- Après avoir montré un bluff → tightez et value bet gros (ils vous paieront)
- Après avoir montré une main monstre → bluffez plus (ils vous respecteront)
L'effet pendulaire : votre image évolue constamment. Un bluff montré change votre image de tight à loose. Exploitez ces changements de perception.
Exemples
Vous avez joué très serré pendant une heure et montré AA et KK à deux showdowns. Votre image est très tight. Vous trouvez
Termes connexes
La table image est liée au jeu exploitatif (adapter sa stratégie à la perception adverse). Le bluff est plus efficace avec une image tight. La value bet est plus efficace avec une image loose. Le concept de villain inclut l'analyse de sa table image. Les tells contribuent à construire la table image perçue.