Poker Menteur — Règles du Jeu de Bluff

Apprenez les règles du Poker Menteur (Liar's Poker) : le jeu de bluff aux des ou aux billets de banque, le système d'enchèrement sur des combinaisons et comment appeler un bluff.

Mis à jour le 8 avril 2026

Qu'est-ce que le Poker Menteur ?

Le Poker Menteur (Liar's Poker en anglais) est un jeu de bluff et de psychologie qui n'est pas techniquement du poker de cartes — mais partage l'essentiel de ce qui rend le poker fascinant : le bluff, la lecture des adversaires et la gestion du risque.

Il existe sous deux grandes formes :

  1. Le Poker Menteur aux billets de banque : Chaque joueur tient un billet de banque (dollar, euro, etc.) dont le numéro de série contient 8 chiffres. Ces chiffres sont votre "main" secrète.

  2. Le Poker Menteur aux des : Chaque joueur lance 5 des sous une tasse et les garde secrets. On enchérit sur des combinaisons parmi l'ensemble des des de TOUS les joueurs.

Le terme "Poker Menteur" a été popularise en France par le livre de Michael Lewis "Liar's Poker" (1989), qui décrit la culture de Wall Street à travers ce jeu joue par les traders de Salomon Brothers. Aux États-Unis, le jeu est aussi connu comme "Liar's Dice" dans sa version aux des.

Version aux billets de banque

Comment jouer

Matériel : Chaque joueur a besoin d'un billet de banque (généralement un dollar américain ou un billet de votre monnaie locale). Le numéro de série du billet est votre main secrète.

Nombre de joueurs : 2 et plus.

Déroulement

  1. Chaque joueur examine secrètement le numéro de série de son billet. Ce numéro a généralement 8 chiffres (0-9).

  2. Le premier joueur annonce une enchère : il parie qu'il y a au moins X fois le chiffre Y parmi TOUS les billets de tous les joueurs combinés.

    Exemple : "Il y a au moins quatre 7" signifie que dans l'ensemble des numéros de série de tous les joueurs, il y a au minimum quatre fois le chiffre 7.

  3. Le joueur suivant doit soit :

    • Surenchérir : annoncer soit plus de répétitions du même chiffre (au moins cinq 7), soit un nombre égal ou supérieur d'un chiffre différent (au moins quatre 8)
    • Appeler le bluff ("Liar!") : contester l'enchère précédente
  4. Si le bluff est appelé, tous les billets sont révélés. On compte les occurrences du chiffre annonce.

    • Si l'enchère était correcte ou sous-évaluée : celui qui a appelé perd
    • Si l'enchère était trop haute : celui qui avait enchère perd

Règles d'enchèrement

Les enchères doivent être progressives. Une enchère est supérieure à l'autre si :

  • Elle concerne plus d'occurrences du même chiffre (cinq 7 > quatre 7)
  • Ou le même nombre d'un chiffre "plus haut" (quatre 8 > quatre 7)

Le chiffre 1 est généralement considéré comme le plus haut (comme l'As), mais cela peut varier selon les conventions locales.

Version aux des (Liar's Dice / Dudo)

C'est la version la plus répandue dans les jeux de société et les parties entre amis.

Matériel

  • 5 des par joueur (des standards à 6 faces)
  • Un gobelet ou tasse par joueur (pour cacher les des)

Déroulement

  1. Tous les joueurs lancent leurs 5 des simultanément sous leur gobelet. Chacun regarde secrètement ses des.

  2. Le premier joueur annonce une enchère : "Il y a au moins X fois le chiffre Y parmi TOUS les des de la table."

    Exemple avec 4 joueurs (20 des total) : "Il y a au moins trois 4" signifie que parmi les 20 des totaux, au moins trois d'entre eux montrent un 4.

  3. Chaque joueur suivant doit soit :

    • Augmenter l'enchère : Plus de des du même chiffre OU même quantité d'un chiffre plus haut OU passer à un chiffre 1 (joker)
    • Appeler le bluff ("Menteur !")
    • Exacto (dans certaines variantes) : Declarer que l'enchère précédente est exacte. Si correct, l'appelant gagne un de supplémentaire ; si incorrect, l'appelant perd un de.
  4. Si le bluff est appelé : tous les des sont révélés. On compte les des correspondants.

    • Les 1 (As) comptent généralement comme jokers et peuvent représenter n'importe quel chiffre.

Variante avec jokers (1 = joker)

Dans la plupart des versions, le chiffre 1 (As) est un joker qui compte pour n'importe quel autre chiffre.

Exemple : L'enchère est "cinq 3". Si on révèle 3 des montrant 3 et 2 des montrant 1 (joker), l'enchère de "cinq 3" est vérifiée (3+2=5).

Enchères sur les 1 : Dans certaines variantes, une enchère spécifiquement sur les 1 (jokers) est possible et compte double — "deux 1" équivaut a "quatre de n'importe quoi".

Stratégie

Poker Menteur aux billets

Raisonnement statistique : Avec 8 chiffres par joueur et 10 chiffres possibles (0-9), chaque chiffre apparaît en moyenne 0.8 fois par billet. Avec 4 joueurs = 32 chiffres totaux, chaque valeur apparaît en moyenne 3.2 fois.

Utilisez votre billet comme point de référence. Si votre billet contient trois 7, il y en a probablement 3+ autres chez vos adversaires selon les probabilités.

Poker Menteur aux des

Calcul de probabilité : Avec N des totaux, la probabilité que k ou plus des aient la valeur cible suit une loi binomiale. Avec des standards (sans joker), la probabilité de tomber sur un chiffre spécifique est 1/6 ≈ 16.7%.

Estimation raisonnable : Le nombre "probable" d'occurrences d'un chiffre parmi N des est N/6. Si 5 joueurs ont 5 des chacun = 25 des totaux, on s'attend à voir chaque chiffre ~4 fois.

La psychologie : Le Poker Menteur est fondamentalement un jeu de psychologie. Encherer exactement ce que vous savez est prévisible et facilement battu. Les meilleurs joueurs melangent enchères de valeur (base sur ce qu'ils ont réellement) et bluffs.

Quand appeler un bluff : Appelez quand les enchères semblent statistiquement impossibles ou quand le joueur qui enchère montre des signes de bluff. Plus l'enchère est haute, plus la probabilité qu'elle soit exagérée est grande.

Variantes populaires

Perudo

"Perudo" est une version commercialisée du Liar's Dice, originaire d'Amérique du Sud (Pérou), très populaire en Europe. Elle utilise 5 des par joueur avec des jokers (les 1). Les joueurs perdent des des quand ils se trompent et sont éliminés quand ils n'ont plus de des.

Dudo

La version originale péruvienne. Règles similaires mais avec quelques variations sur l'élimination des des.

Mexen ou Mexico (variante de cartes)

Une version cartes du poker menteur ou les joueurs reçoivent des cartes et font des enchères progressives. Populaire en Espagne et en Amérique Latine.

Le livre "Liar's Poker"

Le terme "Liar's Poker" est indissociable du livre éponyme de Michael Lewis (1989), dans lequel il décrit comment les traders de Salomon Brothers jouaient pour des milliers de dollars avec des billets de cent dollars. John Gutfreund, PDG de Salomon Brothers, aurait défié Lewis à une partie de Liar's Poker pour un million de dollars sur un seul jeu. Cette anecdote est devenue légendaire dans la culture financiere américaine.

Le Poker Menteur aux des n'utilise pas de cartes — il utilise des des. Il n'y a pas de tours de mise progressifs. Au lieu de cela, les joueurs font des enchères sur des combinaisons parmi les des de TOUS les joueurs. La psychologie et le bluff sont similaires, mais la mécanique est complètement différente.