Razz — Regles du Stud Lowball a 7 Cartes

Apprenez les regles du Razz : le Seven-Card Stud lowball ou la main la plus basse remporte le pot. L'As est toujours la plus basse carte. La meilleure main est A-2-3-4-5.

Mis à jour le 8 avril 2026

Qu'est-ce que le Razz ?

Le Razz est la version "lowball" du Seven-Card Stud. Tout ce que vous savez du Stud s'applique — les antes, le bring-in, les cinq tours de mise de la 3rd a la 7th Street, les cartes visibles et cachees — sauf que le but est d'avoir la main la plus basse, pas la plus haute.

C'est une inversion mentale complète. Les cartes que vous craigniez au Stud (un Roi, un As) sont ici vos meilleures alliees. Une "main forte" standard comme une couleur ou un full house est ici completement sans valeur.

Le Razz fait partie du H.O.R.S.E. (le "R") et du 8-Game Mix. C'est une discipline fondamentale pour tout joueur souhaitant maitriser les jeux mixtes de haut niveau.

Structure identique au Stud

La mecanique du Razz est identique au Seven-Card Stud :

  • Chaque joueur poste une ante obligatoire
  • Distribution : 2 cartes face cachee + 1 face visible (3rd Street)
  • Puis 3 cartes face visible supplementaires (4th, 5th, 6th Streets)
  • Puis 1 derniere carte face cachee (7th Street)
  • Cinq tours de mise total
  • Le joueur avec la meilleure main visible commence a partir de la 4th Street

Les regles d'evaluation des mains

L'As est toujours bas

En Razz, l'As compte toujours comme 1, la plus basse carte possible. C'est une grande difference avec le 2-7 Triple Draw ou l'As est haut.

Les suites et couleurs ne comptent pas

Contrairement au 2-7, en Razz les suites (straights) et les couleurs (flushes) ne comptent pas pour l'evaluation. Elles sont completement ignorees.

Cela signifie que A-2-3-4-5 est la main parfaite en Razz meme si c'est une suite (elle l'est, mais cela ne compte pas).

Pas de paires

Les paires sont mauvaises en Razz, comme dans n'importe quel lowball. Une paire "bloque" votre main a seulement 4 cartes effectives.

Comparer les mains

Pour comparer deux mains Razz, on prend les 5 meilleures cartes (les plus basses parmi les 7 disponibles) et on compare de la plus haute a la plus basse :

  • A-2-3-4-5 (la "wheel") — la meilleure main
  • A-2-3-4-6 — presque parfaite
  • A-2-3-5-6 — tres bonne
  • A-2-4-5-6 — bonne
  • 7-6-5-4-3 — mediocre en comparaison (meme si c'est 7 haute)
A
A
2
2
3
3
4
4
5
5
La 'wheel' — meilleure main Razz possible

Le bring-in : qui part en premier ?

En Razz, le bring-in est poste par le joueur avec la plus haute carte visible (inverse du Stud). En cas d'egalite de valeur, la couleur departage (Trefle > Pique > Coeur > Carreau, du pire au meilleur visible en Razz).

Un joueur avec un Roi visible paie le bring-in — sa carte est la "pire" visible.

Strategie de base

Mains ideales de depart

En Razz, vous recevez d'abord 3 cartes (2 cachees + 1 visible). Les meilleures mains de depart :

Mains premiums :

  • Trois cartes toutes a 5 ou moins (ex: A-2-4) — excellent potentiel pour la wheel
  • Trois cartes toutes a 7 ou moins avec l'As en main

Mains jouables :

  • Trois cartes toutes a 8 ou moins
  • Deux cartes tres basses avec une troisieme acceptable

Mains a eviter :

  • Une carte haute (8 ou plus) visible chez vous
  • Deux cartes de meme valeur (paire)
  • Trois cartes sans vraie connexion basse

Lire les cartes adverses

Comme en Stud, les cartes visibles des adversaires sont essentielles en Razz :

Cartes mortes : Si vous cherchez un As et que deux As sont deja visibles chez des adversaires, vos chances de toucher un As sont reduites de 50%.

Lire les mains adverses : Un adversaire montrant A-2-5 visible en 6th Street a probablement une main basse tres forte. Un adversaire montant K-Q-J est en difficulte.

Quand se coucher

Couchez-vous si :

  • Votre main visible devient haute (paires hautes, cartes 8 ou plus qui s'accumulent)
  • Vos cartes cles pour completer votre main basse sont mortes
  • Un adversaire montre 4 cartes basses visibles sans paire apparente

Continuez si :

  • Vos cartes sont toutes vivantes
  • Votre main est competitive avec les mains visibles adverses
  • Les cotes du pot sont favorables

Le "brick" : quand ça tourne mal

Un "brick" en Razz est une carte haute qui ne contribue pas a votre main basse. Par exemple, vous avez A-2-4 (excellent depart) et vous tirez un Roi a la 4th Street : vous avez un brick.

Apres un brick, recalculez votre situation : votre main reste-t-elle competitive ? Combien de bricks pouvez-vous absorber ? Generalement, deux bricks consecutifs signifient qu'il faut se coucher.

Variantes du Razz

Fixed-Limit Razz

Le format le plus courant. Mises fixes au palier bas pour 3rd et 4th Streets, palier haut pour 5th, 6th et 7th Streets.

No-Limit Razz

Moins courant. Presente parfois dans des jeux mixtes prives.

Le Razz dans les competitions

Le Razz a une longue histoire dans les grandes competitions. La WSOP organise chaque annee un evenement de Razz, et les joueurs les plus respectes du format incluent des legendes comme T.J. Cloutier, Amarillo Slim et des joueurs modernes comme Marco Johnson.

Dans le H.O.R.S.E., le Razz est souvent considere comme l'epreuve qui separe les vrais joueurs mixtes des specialists du Hold'em qui tentent de s'adapter.

En Razz, la main la plus basse TOUJOURS remporte tout le pot — il n'y a pas de split. En Stud Hi-Lo (Eight-or-Better), le pot est PARTAGE entre la meilleure main haute et la meilleure main basse qualifiee. Si aucune main basse ne se qualifie en Hi-Lo, la main haute gagne tout. Au Razz, la main basse gagne toujours, sans qualification requise.